shaderfmod

2019年11月26日—Shader常用函数(floor,ceil,degrees,fmod,round,saturate)原创...ceil返回大于或等于输入值的最小整数。...fmod返回a/b的浮点余数。round ...,2015年3月19日—...float(-1.3))返回的值为-2.0。fmod(x,y)返回x/y的余数。如果y为0,结果不可预料frexp(x,outexp)将浮点数x分解为尾数和指数,即x= ...,Name.fmod-returnstheremainderofx/ywiththesamesignasx.Synopsis.floatfmod(floatx,floaty);float1fmod(f...

Shader常用函数(floor,ceil,degrees,fmod,round

2019年11月26日 — Shader常用函数(floor,ceil,degrees,fmod,round,saturate) 原创 ... ceil 返回大于或等于输入值的最小整数。 ... fmod 返回a / b的浮点余数。 round ...

Unity Shader 常用函数列表转载

2015年3月19日 — ... float(-1.3))返回的值为-2.0。 fmod(x,y) 返回x/y 的余数。如果 y 为 0 ,结果不可预料 frexp(x, out exp) 将浮点数x 分解为尾数和指数,即x = ...

fmod

Name. fmod - returns the remainder of x/y with the same sign as x. Synopsis. float fmod(float x, float y); float1 fmod(float1 x, float1 y); float2 ...

Modulo Node | Shader Graph

The following example code represents one possible outcome of this node. void Unity_Modulo_float4(float4 A, float4 B, out float4 Out) Out = fmod(A, B); } ...

shader fmod函数

Shader中的fmod函数是用于计算两个浮点数的模数的函数。模数是指一个数除以另一个数所得到的余数。 在Shader中,fmod函数的语法如下: float fmod(float x, float y);.

fmod (Corecrt_math.h)

2021年3月15日 — Minimum Shader Model. This function is supported in the following shader models. Expand table ...

Fmod 取模· Shader forge 中文手册(非官方)

Shader forge 中文手册(非官方); 首页; 手册说明 ... Fmod 取模 · Frac 取小数 · HSV to RGB 色相饱和度转三原色 ... Fmod 取模. 输出[A] 除以[B] 的余数. results matching ...

Fragment shader fmod, why is this not repeating

2020年8月15日 — It's probably a floating point precision issue since you are comparing floats for equality. Instead of doing that you could write something ...

Unity Products

2023年12月2日 — The Fmod node outputs the remainder of the division A/B with the same sign as A. Beware that division by 0 occurs if the specified value in B is ...

巧用fmod函数解决由于精度不足导致的纹理采样马赛克

2021年12月6日 — 在做shader效果时经常会用到panner节点,用来做纹理位移,比如云、海洋、草浪等效果。但手机上运行一段时间后往往会出现效果跳变或者纹理马赛克问题, ...